Kế hoạch bài dạy môn Tin học Lớp 3-5 - Tuần 20 - Năm học 2021-2022 - Võ Công Nguyên
Bạn đang xem tài liệu "Kế hoạch bài dạy môn Tin học Lớp 3-5 - Tuần 20 - Năm học 2021-2022 - Võ Công Nguyên", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_mon_tin_hoc_lop_3_5_tuan_20_nam_hoc_2021_20.docx
Nội dung tài liệu: Kế hoạch bài dạy môn Tin học Lớp 3-5 - Tuần 20 - Năm học 2021-2022 - Võ Công Nguyên
- TUẦN 28 KẾ HOẠCH BÀI DẠY Môn: Tin học – Lớp 3 Tiết 27 CHỦ ĐỀ 4: THIẾT KẾ BÀI TRÌNH CHIẾU BÀI 4: THAY ĐỔI NỀN VÀ BỔ SUNG THÔNG TIN VÀO TRANG TRÌNH CHIẾU Số tiết: 01 tiết. Thời gian thực hiện: 29/3/2022. Buổi sáng - Dạy lớp 3B(T3); 3A(T4) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: Sau bài học, học sinh đạt được các yêu cầu sau: - Nắm được các bước soạn bài trình chiếu. - Dự kiến được số trang, chọn bố cục từng trang, biết cách chỉnh sửa và thên thông tin vào bài trình chiếu. - Chọn được nền trang trình chiếu từ mẫu có sẵn. - Thêm được các thông tin về trang trình chiếu như: tác giả, ngày tháng soạn bài trình chiếu, số thứ tự trang trình chiếu. - Có cơ hội hình thành và phát triển: + Năng lực tự chủ và tự học. + Năng lực giao tiếp và hợp tác (trao đổi, thảo luận cùng bạn) + Phẩm chất chăm chỉ. + Yêu thích môn học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: 1. Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính, máy chiếu. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở, đồ dùng học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động: Trò chơi "Ai nhanh – Ai đúng"(3 phút) * Mục tiêu: Tạo tâm thế thoải mái, phấn khởi trước khi vào giờ học, đồng thời giúp học sinh ôn lại các kiến thức đã học. - Em hãy chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu và thay đổi kích thước của tranh ảnh đó? - 1 HS lên thực hiện - Gọi HS lên thực hiện trên máy. - HS khác nhận xét - Giáo viên nhận xét, giới thiệu bài mới. - Quan sát, lắng nghe 2. Hoạt động hình thành kiến thức. (20p) * Hoạt động 1: Hướng dẫn thay đổi nền trang trình chiếu. (10p) Mục tiêu: Thực hiện thay đổi được nền trang trình chiếu. Cách tiến hành: Yêu cầu HS quan sát các bước thực hiện thay đổi nền trong trang trình chiếu. - HS làm việc cá nhân
- - Yêu cầu HS nêu các bước thực hiện. HS: * Có rất nhiều nền trang trình chiếu bị ẩn, để + Bước 1: Nháy chuột vào trang trình xem thêm các nền này em hãy chọn nút lệnh chiếu cần thay đổi. + Bước 2: Nháy chọn thẻ Design xuất hoăc nút lệnh bên phải danh sách nền. hiện trên danh sách nền. + Bước 3: Nháy chọn vào một nền trong danh sách. - Gọi 1 số HS thao tác mẫu. - 2-3 HS lên thao tác mẫu. - GV nhận xét, tuyên dương. * Hoạt động 2: Hướng dẫn bổ sung thông tin vào trang trình chiếu. (10p) Mục tiêu: Thực hiện bổ sung được thông tin vào trang trình chiếu. Cách tiến hành: Yêu cầu HS quan sát các bước thực hiện. - HS làm việc cá nhân - Gọi HS nêu - 1 HS nêu + Bước 1: Trong thẻ Insert, nháy chọn Header&Footer, cửa sổ Header&Footer xuất hiện như hình dưới. + Bước 2: Thực hiện các thao tác sau. - Nháy chọn Date and Time để chèn ngày, tháng, năm soạn bài trình chiếu. - Nháy chọn Slide number để chèn số trang cho bài trình chiếu. - Nháy chọn Footer rồi gõ tên người soạn vào ô trống. + Bước 3: Nháy chọn Apply để thêm
- thông tin cho trang trình chiếu được chọn, nháy chọn Apply to all để thêm thông tin cho toàn bộ các trang có trong bài trình chiếu. - Gọi HS lên thao tác mẫu. - 2-3 HS lên thao tác mẫu - GV nhận xét, tuyên dương. - HS quan sát 3. Hoạt động thực hành: (10 phút) Mục tiêu: Thực hiện tạo được trang trình chiếu theo yêu cầu. Cách tiến hành: - Yêu cầu làm bài thực hành trang 103, 104 SGK. - GV quan sát, theo dõi, uốn nắn các lỗi mà HS - HS thực hành theo nhóm gặp phải. - HS báo cáo kết quả bài làm của nhóm mình. - GV nhận xét, tuyên dương. - Các nhóm nhận xét bài làm lẫn nhau. 4. Hoạt động vận dụng. (2 phút) * Mục tiêu: Vận dụng thực hiện chèn hình, tranh ảnh vào trang trình chiếu. - Hướng dẫn tự học - Học sinh có thể thực hành thêm ở nhà. - Nhận xét, kết thúc giờ học IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... ========================================================== KẾ HOẠCH BÀI DẠY Môn: Tin học - Lớp 4 Tiết 18 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 5: SỬ DỤNG CÂU LỆNH LẶP Số tiết: 01 tiết. Thời gian thực hiện: 30/3/2022. Buổi chiều - Dạy lớp 4A(T3) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: Sau bài học, học sinh đạt được các yêu cầu sau: - Sử dụng được câu lệnh lặp thay thế các câu lệnh lặp lại nhiều lần. - Sử dụng được câu lệnh Wait để là chậm tốc độ di chuyển của rùa. - Hs nắm được cấu trúc của câu lệnh lặp và câu lệnh chờ. - Có cơ hội hình thành và phát triển:
- + Năng lực tự chủ và tự học. + Năng lực giao tiếp và hợp tác (trao đổi, thảo luận cùng bạn) + Phẩm chất chăm chỉ. + Yêu thích môn học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: 1. Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính, máy chiếu. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở, đồ dùng học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động: Trò chơi "Ai nhanh – Ai đúng"(3 phút) * Mục tiêu: Tạo tâm thế thoải mái, phấn khởi trước khi vào giờ học, đồng thời giúp học sinh ôn lại các kiến thức đã học. - Em hãy viết các câu lệnh để Rùa vẽ hình vuông?. - Gọi HS lên bảng viết. - 1 HS lên bảng viết. - GV nhận xét, tuyên dương. - HS khác nhận xét. - Giáo viên giới thiệu bài mới. - Quan sát, lắng nghe 2. Hoạt động hình thành kiến thức (20p) * Hoạt động 1: Hướng dẫn sử dụng câu lệnh lặp: (10p) Mục tiêu: Sử dụng được câu lệnh lặp. Các bước tiến hành: - GV hướng dẫn hs tìm hiểu về câu lệnh lặp. So sánh kết quả hiển thị trên màn hình khi thực hiện hai cách sau đây. - HS lắng nghe và quan sát. C1: FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 C2: REPEAT 4 [ FD 100 RT 90] - HS làm trên máy → Lệnh REPEAT 4 [ FD 100 RT 90] nghĩa là thực hiện 4 lần lệnh FD 100 RT 90. * Với cấu trúc câu lệnh lặp: repeat n [các câu lệnh lặp], rùa sẽ lặp lại n lần các câu lệnh đặt trong cặp dẫu [..]. * Hoạt động 2: Hướng dẫn sử dụng câu lệnh Wait. (10p) Mục tiêu: Sử dụng được câu lệnh Wait. Cách tiến hành: Yêu cầu HS thực hiện lần lượt các lệnh: 1. Repeat 6[fd 50 rt 60] - HS thực hiện trên máy. 2. Repeat 6[fd 50 rt 60 wait 60] - Em hãy nhận xét hành động của Rùa. - HS thảo luận nhóm và trả lời. GV nhận xét. GV: - Lệnh Wait n: Rùa sẽ tạm dừng lại n tíc
- trước khi thực hiện các lệnh tiếp theo. 3. Hoạt động thực hành (10p) Mục tiêu: Thực hiện được các câu lệnh lặp và lệnh Wait. Các bước tiến hành: - Yêu cầu: Làm bài 1,2 trang 119 SGK. - GV quan sát và uốn nắn các lỗi mà HS gặp - Học sinh làm bài theo nhóm. phải. - GV cho cả lớp quan sát một vài nhóm có kết quả làm bài tốt. - HS báo cáo kết quả bài làm của nhóm mình. - GV nhận xét chung kết quả thực hành của cả lớp. - Các nhóm nhận xét bài làm lẫn nhau. 4. Hoạt động vận dụng. (2 phút) * Mục tiêu: Vận dụng thực hiện điều khiển Rùa để vẽ được hình. - Hướng dẫn tự học - Học sinh có thể thực hành thêm ở nhà. - Nhận xét, kết thúc giờ học IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... ========================================================= KẾ HOẠCH BÀI DẠY Môn: Tin học - Lớp 5 Tiết 20 ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 4: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Số tiết: 01 tiết. Thời gian thực hiện: 30/3/2022. Buổi chiều - Dạy lớp 5A(T4) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: Sau bài học, học sinh đạt được các yêu cầu sau: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng câu lệnh; - Có cơ hội hình thành và phát triển: + Năng lực tự chủ và tự học. + Năng lực giao tiếp và hợp tác (trao đổi, thảo luận cùng bạn) + Phẩm chất chăm chỉ. + Yêu thích môn học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: 1. Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính, máy chiếu. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở, đồ dùng học tập. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU:
- Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động: Trò chơi "Ai nhanh – Ai đúng"(3 phút) * Mục tiêu: Tạo tâm thế thoải mái, phấn khởi trước khi vào giờ học, đồng thời giúp học sinh ôn lại các kiến thức đã học. - Yêu cầu cả lớp hát 1 bài hát tập thể - GV nhận xét, tuyên dương. - Cả lớp hát. - Giáo viên giới thiệu bài mới. 2. Hoạt động thực hành. (30p) Mục tiêu: Học sinh thực hiện vẽ được hình theo yêu cầu. Các bước tiến hành: - Yêu cầu: + Khởi động phần mềm Logo. + Thực hiện viết thủ tục để vẽ các hình sau: - Học sinh làm bài theo nhóm. - HS báo cáo kết quả bài làm của nhóm mình. - Các nhóm nhận xét bài làm lẫn nhau. - GV quan sát, theo dõi, uốn nắn các lỗi mà HS gặp phải. - GV nhận xét, tuyên dương. 4. Hoạt động vận dụng. (2 phút) * Mục tiêu: Vận dụng thực hiện chơi đàn với phần mềm. - Hướng dẫn tự học - Học sinh có thể thực hành thêm ở nhà. - Nhận xét, kết thúc giờ học IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... .....................................................................................................................................

